GameSphere

Что о вас знает продукт

Политика конфиденциальности

Потоков данных здесь ровно два, и путать их нельзя. Анонимные отчёты о запусках — только по вашему явному согласию, и в них нет ничего, что ведёт к вам. Именные данные — почта покупки и контакт из обращения в поддержку — есть, и мы прямо говорим, где они лежат и сколько.

Черновик

Реквизиты оператора не подставлены — вместо них метки вида {{ОРГАН_РЕГИСТРАЦИИ}}, а дату редакции ставит человек при публикации. Само описание потоков данных снято с кода продукта и с конфигурации сервера, а не написано по памяти.

Редакцияот 23 июля 2026 г.
ОператорИП Дулин Даниил Игоревич, ИНН 343523406156
Почта для любых вопросов о данных gamesphere@dulin.tech

Коротко

1. Посещения сайта не журналируются

1.1. Журнал доступа веб-сервера выключен на всём домене gamesphere.dulin.tech — и на страницах сайта, и на программных точках, которыми пользуется приложение. Ваш IP-адрес, страница, с которой вы пришли, и время визита нигде не сохраняются.

1.2. Кук сайт не ставит. Счётчиков, пикселей, систем аналитики и рекламных скриптов на нём нет ни одного. Шрифты и стили лежат на этом же домене: открывая страницу, вы не обращаетесь к чужим серверам вообще.

1.3. Это не обещание на словах: оно обеспечено конфигурацией веб-сервера (access_log off на всех адресах домена) и проверяется скриптом приёмки, который ищет сторонние загрузки в статике.

1.4. Технический журнал ошибок веб-сервера может фиксировать факт сбоя. Персональных данных в него не пишется, и он не используется ни для какой аналитики.

2. Анонимные отчёты о запусках

2.1. Зачем они нужны

Приложение объясняет это так — и мы повторяем формулировку дословно:

«Анонимные отчёты о запусках делают статусы совместимости в каталоге точнее: по ним видно, на каких версиях движка и графических бекендах игра действительно работает.»

Статусы «работает», «работает с оговорками», «не запустится» и «никто не проверял» берутся не с потолка. Они берутся отсюда.

2.2. Только по явному согласию

2.2.1. По умолчанию отправка выключена. Отсутствие решения и «нет» дают одно и то же поведение: ничего не уходит.

2.2.2. Никакое обновление продукта не включает отправку само. Включить её может только ваше явное действие в настройках.

2.2.3. Перед согласием приложение показывает тот же список полей, что и эта страница. Соглашаться вслепую не приходится.

2.3. Что именно уходит — весь список

Тринадцать полей, других нет. Слева — ключ ровно в том виде, в каком он уезжает на сервер; справа — что он значит, дословно из приложения.

ПолеЧто это
reportID случайный номер отчёта — только чтобы сервер не учёл один отчёт дважды
storefront магазин игры (steam, gog, vkplay)
gameID идентификатор игры в магазине
exitCode код завершения программы
durationSeconds сколько секунд шла игра
runtime слой трансляции
graphicsBackend графический бекенд
toolchainVersion версия движка (Wine)
catalogRevision ревизия каталога рецептов
recipeSource откуда взялся рецепт: каталог, встроенный, откат, свои настройки
modifiedByUser менял ли пользователь настройки запуска
osVersion версия macOS
reportedAt когда запуск состоялся

Список не пересказан «своими словами»: он взят из того же места в коде продукта, откуда его читает окно согласия. Разойтись они не могут — расхождение роняет тест в самом приложении.

2.4. Чего в отчёте нет никогда

Тоже дословно — приложение показывает этот список рядом с согласием:

reportID — случайное число, которое выдаётся отчёту один раз и ни с чем больше не связано: склеить по нему два отчёта одного Mac нельзя. Оно существует ровно для того, чтобы повторная доставка после обрыва сети не удвоила статистику.

2.5. Что происходит без сети и при отзыве согласия

Дословно из приложения:

«Без сети отчёты ждут отправки на этом Mac — не больше 50 свежих, старшие удаляются; накопленное уезжает одним пакетом, когда сеть появится. Отзыв согласия удаляет неотправленные немедленно.»

То есть очередь на вашем диске ограничена и не превращается в бесконечный журнал вашего поведения, а отзыв согласия — это не «перестанем отправлять новое», а стирание накопленного прямо сейчас.

2.6. Что делает с отчётами сервер

2.6.1. Адрес отправителя в журнал не пишется. Кук сервер не ставит, авторизации у этой точки нет вовсе — отчёт не с кем связать.

2.6.2. Единственное, что сервер делает с reportID, — проверяет, не приняли ли этот отчёт раньше, чтобы не посчитать один запуск дважды.

2.6.3. Срок хранения отчётов не ограничен. Мы говорим это прямо, а не прячем: отчёты анонимны, персональных данных в них нет, и они — накопленная за годы картина совместимости, по которой чинятся статусы и рецепты. Удалять её нечего и незачем.

2.6.4. Отдельный отчёт удалить по запросу невозможно физически: в нём нет ничего, по чему его можно было бы связать с вами и найти. Если это вас не устраивает — не давайте согласия, продукт от этого не хуже работает.

3. Именные данные

Их два вида, и оба появляются только потому, что вы сами что-то сделали: купили лицензию или написали в поддержку.

3.1. Почта покупателя

Что хранится адрес почты, который вы указали при покупке; план, время покупки, идентификатор покупки и выданной лицензии
Зачем прислать кассовый чек по 54-ФЗ; ответить по этой покупке; восстановить лицензию, если вы её потеряете; исполнить обязанности по налоговому и бухгалтерскому учёту
Где лежит журнал покупок на сервере, обслуживающем gamesphere.dulin.tech. Сервер арендован в России; за его пределы журнал не уезжает
Сколько бессрочно. Журнал покупок — единственная запись об обязательствах продавца перед покупателями: по ней восстанавливают лицензию и проверяют возврат
Кому передаётся банку-эквайреру — чтобы провести платёж и сформировать чек; оператору фискальных данных — чтобы чек ушёл в налоговую и на вашу почту. Больше никому

Данные карты продавцу не передаются вовсе: вы вводите их на странице банка, и через сервер GameSphere они не проходят.

3.2. Обращение в поддержку

Что хранится контакт, который вы указали (обычно почта), текст обращения, время отправки и — если вы приложили — диагностический отчёт
Зачем ответить вам и починить то, о чём вы написали
Где лежит журнал обращений на том же сервере в России
Сколько пока не ограничено сроком: переписка по давней поломке иногда объясняет новую. Попросите удалить — удалим, см. 3.4
Кому передаётся в Telegram — уведомлением владельцу о новом обращении. Иначе обещание «ответим на указанный адрес» держалось бы на том, что кто-то вовремя заглянет на сервер. В уведомление уходят номер обращения, ваш контакт, время и текст сообщения. Диагностика не уходит: в уведомлении стоит только отметка, что она приложена, а сам текст остаётся на сервере

Telegram — сторонний мессенджер, и его серверы находятся за пределами России. Значит, ваш контакт и текст обращения пересекают границу вместе с уведомлением. Мы говорим это прямо: не хотите — пишите почтой на gamesphere@dulin.tech, тогда обращение не идёт через сервис поддержки и в Telegram не уезжает ничего.

Диагностика прикладывается только вашим явным действием и показывается целиком до отправки — вы читаете ровно тот текст, который уедет. В неё не попадают:

3.3. Правовое основание

Почта покупателя обрабатывается для исполнения договора, стороной которого вы являетесь (публичная оферта), и для исполнения обязанностей продавца, возложенных законом, — прежде всего выдачи кассового чека по 54-ФЗ. Контакт из обращения обрабатывается по вашему запросу: без него ответить некуда.

3.4. Что вы можете попросить

Напишите на gamesphere@dulin.tech — и мы:

Чего мы не сможем удалить, и это честнее сказать сразу: запись о состоявшейся покупке. Она нужна, чтобы восстановить вашу же лицензию, подтвердить возврат и отчитаться перед налоговой. Из этой записи ваш адрес почты убрать нельзя, не сломав её смысл.

4. Чего мы не делаем

5. Изменения этой политики

Новая редакция действует с даты публикации по этому адресу; дата стоит в начале страницы. Если изменение затронет то, как обрабатываются уже собранные именные данные, мы напишем покупателям на почту покупки — а не понадеемся, что кто-нибудь заметит правку сам.

6. Куда писать

Любой вопрос о данных — на gamesphere@dulin.tech. Это тот же адрес, что в оферте, в чеке и в реквизитах: одна почта, один человек на том конце.